1• Już od dwunastu lat w Kotlinie Kłodzkiej w okresie letnim daje się zauważyć dziwne zjawiska. Ich mnogość i różnorodność mogą oszołomić, wystarczy jednak parę przykładów, by dać czytelnikowi pojęcie o tych tajemniczych przypadkach. Cztery lata temu, na przykład, rolnicy z okolic Darnkowa z przerażeniem wyciągali ze studni nieznane mackowate stworzenia. Jeden z miejscowych chłopców, chcąc użyć latarki podczas naprawy motorynki, ku swojemu zdziwieniu, aktywował miecz świetlny i przyciął sąsiadowi gałąź jabłonki jonatanki; innym znów razem, w lesie znaleziono pulsujące tajemniczym, zielonkawym światłem kamienie, co zbiegło się z plagą wyjątkowo wielkich sprytnych i trudnych do wytępienia szczurów.

Te coroczne zagęszczenia fenomenów związanych z fantastyką wynikają z obecności w Kotlinie Kłodzkiej zapaleńców przebywających na Obozach z RPG, grami bitewnymi i karcianymi, które organizujemy.


RPG (role playing games czyli po polsku gry fabularne) to unikalna forma rozrywki, łącząca w sobie walory gry zespołowej, opowieści rodem z filmu lub książki i aktorskiej improwizacji. Gracze biorą udział w zarysowanej wcześniej interaktywnej fabule, która tworzy się na bieżąco podczas ciągłej rozmowy przyprawionej odrobiną gry aktorskiej. Inscenizatora i reżysera fikcyjnych wydarzeń nazywa się Mistrzem Gry. W miejsce biernego odbioru opowiadanej historii gry fabularne oferują twórcze działanie i odgrywanie postaci bohaterów z barwnych, fantastycznych światów; a to w niespotykany sposób rozwija wyobraźnię i kreatywność. Dziejące się na żywo gry fabularne nie są tym samym, co kontakt z komputerowymi postaciami - tu rozgrywka toczy się w całości między współtworzącymi opowieść ludźmi, co sprzyja integracji i rozwijaniu umiejętności społecznych. Poza tym to świetna zabawa - kto nie chciałby wejść w skórę dzielnego wojownika, ratującego przed zagładą pradawne imperium albo dociekliwego detektywa rozwiązującego zagmatwane zagadki i odkrywającego przerażające tajemnice!

• Bardziej teatralną wersją typowych gier fabularnych, przypominających wielogłosową opowieść są LARPy (live action role play). Jest to rodzaj gier terenowych, w którym naszkicowanej fabule towarzyszy bardziej namacalne zanurzenie w świecie gry: uczestnicy przebierają się w fantastyczne stroje i toczą przygody na określonym terenie symbolizującym miejsce akcji. Każdy próbuje zachowywać się w zgodzie z odgrywaną postacią, rozmawiając z innymi graczami i próbując realizować swoje (jej) cele. W ten sposób kilkadziesiąt osób magicznym sposobem przenosi się na parę godzin do fikcyjnego świata, a gra zamienia się w wielkie interaktywne przedstawienie! (Zobacz opis świata obozowego LARPa cyklicznego)

• Obok RPG i LARPów nasze obozy oferują możliwość zabawy na szeroką skalę w rozmaite strategiczne i taktyczne gry figurkowe. Młodzi dowódcy nie tylko sprawdzają swoje umiejętności na polach bitew i potyczek, ale też własnoręcznie malują figurki i tworzą makiety. To świetny sposób rozwijania inteligencji, wyobraźni i zręczności.

• W odpowiedzi na zróżnicowane oczekiwania fanów fantastyki i gier w tym roku nasze obozy zostały sprofilowane, proponując cztery różniące się od siebie programy:

1. Program dla zagorzałych miłośników RPG.

2. Program dla miłośników RPG i gier bitewnych (stara formuła).

3. Program dla zagorzałych miłośników gier bitewnych.

4. Program dla miłośników Władcy Pierścieni i świata Śródziemia.


• Oprócz tych głównych atrakcji (RPG, LARPy, bitewne gry figurkowe), zapewniamy mnóstwo innych zajęć takich jak np. nauka fechtunku, rozgrywki paintball, gry karciane i planszowe, wycieczki krajoznawcze, rozmaite warsztaty i prelekcje. W ten sposób każdy z trzech codziennych bloków (po śniadaniu, po obiedzie, po kolacji) jest wypełniony i uczestnicy nie mają czasu na nudę.

• Oto przykładowy dzień obozowicza:
Obóz RPG/BATTLE
Obóz RPG
Obóz BATTLE
Obóz RPG/BATTLE Władca Pierścieni

• Dzięki bogatej ofercie, otwarciu na potrzeby uczestników i wspólnej pasji łączącej starszych i młodszych fanów fantastyki i gier nasze obozy powstałe w 1999 roku cieszą się wzrastającą popularnością i pełnią prekursorką rolę w wychowywaniu młodego pokolenia miłośników gier fabularnych i bitewnych. Wiele zawdzięczamy naszym przyjaciołom. Pierwsze obozy organizowane były pod patronatem wydawnictwa MAG, nastepnie pomagało nam ISA, później dołączyli do naszych przyjaciół: Poltergeist, Games Workshop, Paradox Cafe, Faber & Faber, Kuźnia Gier, Wydawnictwo Imperium, Portal, Wolf Fang, Stary Świat. Rokrocznie wzrasta liczba firm, które z nami współpracują. To dzięki nim obozowicze otrzymują wspaniałe nagrody za zwycięstwo w licznych konkursach: Turnieju Mistrza Gry, Turnieju Gracza, konkursie malarskim, turniejach bitewnych i karcianych oraz wielu innych.

Łącząc walory konwentów młodzieżowych i wyjazdów wypoczynkowych, nasze obozy podczas dwudziestu siedmiu edycji zapewniły rozrywkę ponad tysiącowi osób. Stoi za tym zaangażowanie organizatorów i doświadczenie Mistrzów Gry, pełniących rolę opiekunów (wieloletnia praktyka; dwóch zdobywców Pucharu Mistrza Mistrzów w kadrze). Główną siłą napędową obozów jest jednak wspólna chęć rozwijania wyobraźni i ruszenia głową oraz energia, którą wyzwala spotkanie ludzi twórczych i otwartych.


Mamy nadzieję, że wkrótce i Wy do nas dołączycie.

Zapraszamy!


© BT Orion - Krainy Snów
Wykonanie strony Błażej Grygiel "Błarz"
Teksty: B.Grygiel, A.Grzeszczyk, P.Jurgiel, A.Daukszewicz, B. Fabiszewski, M. Talaga, M.Pawłowska
Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i publikowanie elementów zawartych w tym serwisie bez zgody autorów zabronione.