Rozmiar: 21792 bajtów


mtg
mtg
veto

Gry karciane to spadkobiercy znanych nam wszystkim kart do gry. Powstały na bazie tamtych, lecz są diametralnie inne. Systemów gier karcianych jest bardzo wiele, dzielą się one na kolekcjonerskie i niekolekcjonerskie

W tych pierwszych istnieje ogromna, powiększająca się wraz z wydawaniem kolejnych dodatków, pula kart. Gracz może sam sobie stworzyć talię, wybrać taktykę i styl grania. Kolejne edycje i dodatki do kolekcjonerskich karcianek nadają im także fabularny bieg. Tak więc gra staje się także udziałem w pewnej historii, a nawet w wielkiej sadze (jak choćby w najsłynniejszej grze tego typu - Magic: The Gathering).

Niekolekcjonerskie gry karciane to zamknięte całości, tu zestaw kart jest stały. W grach tych można spotkać się z zaskakującymi i niecodziennymi rozwiązaniami zarówno fabuły, jak i mechaniki gry. Z pozoru proste i zamknięte, dają wielkie możliwości i potrafią zaskoczyć. Oto dwie z wielu popularnych karcianek jakie na dobre zagościły na naszym Obozie:

Magic: the Gathering - to najstarsza , lecz przez większość graczy uważana za najlepszą kolekcjonerską grę karcianą na świecie. Choć miała skromne początki dziś jest najbardziej rozpowszechniona wśród graczy. Ukazało się już ponad 20 dodatków, wiele nowych zasad i kart. Lecz od początku główna zasada gry jest ta sama... oto dwóch (lub więcej) potężnych magów staje naprzeciw siebie by zmierzyć się w czarodziejskim pojedynku. Czerpiąc swe siły z jednego z naturalnych żywiołów jakimi są - woda, las, ziemia, góry i mokradła tworzą potężne zaklęcia i przyzywają istoty o których nie śniło się zwykłym śmiertelnikom.

Veto - kolekcjonerska gra karciana stworzona przez KGK czyli Krakowską Grupę Kreatywną. W czasie rozgrywki gracze mają okazje przenieść się do czasów Polski szlacheckiej z połowy XVII w. Prowadząc jedną z pięciu frakcji starają się obsadzić na tronie swojego elekta. Do dyspozycji mamy Dworaków, Radziwiłłów, Wiśniowieckich, Awanturników i Kozaków. Każda z nich posiada swój specyficzny sposób walki ale i także swe słabości. Korzystając z głosu stronników, szabel czy pieniędzy każdy dąży do jednego celu. By móc zakrzyknąć VIVA REX !


Świat gier i fantastyki jest niezmierzony i ma wiele oblicz. Zawsze można się dowiedzieć o nim czegoś nowego. Przydaje się także każda wiedza na temat otaczającego nas świata. Znajomość metod zakładania opatrunków doda realizmu każdej sesji. Informacje o budowie kolczugi albo sieci kanalizacyjnej średniowiecznych miast mogą okazać się niezastąpione w grach fantasy; podobnie - znajomość amerykańskich samochodów z lat dwudziestych ubarwi sesję Zewu Cthulhu. Obóz to świetne miejsce by dzielić się wiedzą, wymieniać informacje na temat pomysłów na postaci albo tricki na sesji.

Wszystko to oczywiście możesz i zapewne będziesz robić w wolnych chwilach, pośród ludzi których poznasz na Obozie. Jednak oprócz uczestników na miejscu będą też Mistrzowie Gry, osoby zajmujące się RPG od dawna i z pasją. Chętnie podzielą się oni swoimi przemyśleniami, sztuczkami czy wiedzą, jednocześnie sami bardzo ciekawi tego czego nauczyć ich może młode pokolenie erpegowców. Właśnie takiej wymianie pomysłów, inspiracji i wiedzy służą Prelekcje, czyli spotkania poświęcone różnym tematom ściślej lub luźniej związanym z RPG i fantastyką. Przyjmują one postać rozmów, dyskusji, czasem opowieści lub warsztatów, podczas których doświadczeni Mistrzowie pomagają młodszym adeptom zgłębiać tajniki prowadzenia sesji lub odgrywania postaci.

Do udziału zaproszony jest każdy, niezależnie od wieku czy doświadczenia - a Ci, którzy chcą, mogą spróbować swoich sił prowadząc własną prelekcję, samodzielnie lub z pomocą i radą któregoś z Mistrzów Gry.

gamesroom
gamesroom

Odgrywanie bohatera wciąż narażonego na niebezpieczeństwa i igrającego z losem albo wymagające sprytu i żelaznych nerwów manewry na polu bitwy mogą być wyczerpujące. W takich chwilach nieocenione wytchnienie i relaks znaleźć można w Games Room'ie, czyli Sali Gier.

Jest to specjalne pomieszczenie, w którym znajdują się stoliki i krzesła oraz bogaty wybór gier, do których nie potrzeba Mistrza Gry. Są to różne gry sprawnościowe (np. Jungle Speed), karciane (np. Zombiaki, Hindu Windu, Wypas, Munchkin), planszowe (D&D, Game of Thrones, Ryzyko) oraz bitewne (Konfrontacje, Infinity, Flames of War), a ponadto kilka rzadkich i trudno dostępnych tzw. gier niszowych (np. Blood Bowl - krwawy football w świecie fantasy).

Do Games Room'u wstęp ma każdy o dowolnej porze dnia (oczywiście od śniadania do ciszy nocnej!). W tym miejscu kwitnie życie towarzyskie Obozu: w  wolnych chwilach obozowicze i Mistrzowie Gry integrują się przy rozgrywkach i pogawędkach.

© BT Orion - Krainy Snów
Wykonanie strony Błażej Grygiel "Błarz"
Teksty: B.Grygiel, A.Grzeszczyk, P.Jurgiel, A.Daukszewicz, B. Fabiszewski, M. Talaga, M.Pawłowska
Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i publikowanie elementów zawartych w tym serwisie bez zgody autorów zabronione.