








|
Czym są gry bitewne?
Żeby znaleźć odpowiedź na to pytanie, musisz sięgnąć pamięcią do tych wszystkich momentów, w których słuchałeś lub słuchałaś opowieści o najróżniejszych bohaterach, ich wrogach i toczonych przez nich bitwach. Spróbuj sobie przypomnieć ileż to razy z radością przeżywałeś triumfy ulubionych postaci. Ale przede wszystkim spróbuj przywołać wspomnienie tych chwil, gdy nieświadomi nadchodzącej klęski bohaterowie szli prosto ku zgubie, jak sploty nieszczęśliwych wypadków, przegapione szanse czy zlekceważone ostrzeżenia prowadziły do tragedii. Jeśli choć raz w takiej chwili postała Ci w głowie myśl: "Ja bym to zrobił inaczej! Przecież wystarczyłoby...", to właściwie już rozumiesz ideę gier bitewnych.
Pozwalają one graczom wejść w rolę dowódców, prowadzących wielkie armie wojowników, armady statków kosmicznych czy małe oddziały partyzantów. Odziały składają się z figurek - najczęściej malowanych przez ich właścicieli -, które przesuwa się po makiecie, oddającej pole bitwy. Dokładne zasady gry opisane są w podręcznikach do konkretnych systemów, czyli odrębnych gier, proponujących odmienne światy i reguły. Sytuacje sporne rozstrzyga się rzutem kośćmi.
Figurki można zrobić samemu, ale jest też wiele sklepów, w których dostępne są gotowe modele. Większość z nich jest niepomalowana i sprzedawana w częściach, stąd też nieodłącznym elementem zabawy w gry bitewne jest sklejanie i malowanie figurek. Wymaga to trochę pracy, ale nie tylko uczy cierpliwości i rozwija zdolności plastyczne, ale pozwala także nadać naszej armii niepowtarzalny wygląd. Wszystko zależy od naszej wyobraźni i pomyłowości - w końcu każdą figurkę można skleić i pomalować na kilka sposobów, a nic nie stoi na przeszkodzie, żeby domowym sposobem przerobić ją całkowicie według własnego pomysłu!
Na naszym Obozie zajmujemy się dwoma systemami gier bitewnych: Warhammer Fantasy Battle i Warhammer 40000.
WFB, czyli Warhammer Fantasy Battle, to gra bitewna, której akcja rozgrywa się w miejscu, nazywanym Starym Światem. Jest to kraina, zamieszkana prócz ludzi przez wiele fantastycznych ras, np. elfy, krasnoludy, orki. Najstarsze z nich w odległej przeszłości żyły w pokoju. Przed wiekami świat został jednak skażony przez Chaos, złowrogą siłę, będącą ucieleśnieniem zniszczenia i entropii, wrogą ładowi i dobru. Siła ta, jak mroczny podszept, stała się zagrożeniem dla serc i umysłów mieszkańców Starego Świata. Ma też jednak swój zupełnie namacalny wymiar: z Północy rok w rok nadciągają straszliwe armie demonów i bestii prowadzone przez Wojowników Chaosu, których jedynym celem jest sianie zniszczenia. Pomimo tej groźby, rasy zamieszkujące Stary Świat nie potrafią się porozumieć i wciąż podsycają animozje i waśnie, tracąc siły w wyniszczających wojnach, które prędzej czy później uczynią z nich łatwy łup dla wojsk Chaosu...
W tej ponurej scenerii Gracze biorą na swe barki trud kierowania armią złożoną z przedstawicieli jednej z ras Starego Świata i próbują wpłynąć na jego losy, rywalizując i bawiąc się razem z przyjaciółmi, tocząc bitwy oraz całe kampanie wojenne.
Na Obozie co roku gościmy graczy zainteresowanych światem Warhammera. Część z nich to doświadczeni generałowie, mający własne armie i niejedną bitwę na swoim koncie. Ale nie brakuje też młodych dowódców, którzy dopiero chcą się nauczyć sztuki kierowania armią - Obóz to idealne miejsce do zdobycia doświadczenia - nie brakuje tu czasu na rozgrywki, a ponadto:
- Każdy ma możliwość spróbowania swoich sił z wieloma graczami, tak początkującymi, jak i bardzo doświadczonymi;
- Gracze mają dostęp do darmowych figurek. Mistrzowie gry doradzą początkującym jak grać, a bardziej zaprawionym w bojach generałom pomogą szlifować umiejętności;
- Niezależnie od poziomu zaawansowania każdy zaproszony jest do gry w ramach Ligi i Kampanii.
Liga i Kampania to punkty programu, które od kilku lat cieszą się dużym powodzeniem. Pozwalają one rozgrywać bitwy na niecodziennych, często unikalnych zasadach, a także dają rzadką okazję do wielodniowej, koleżeńskiej rywalizacji o laury najsprawniejszego Generała.
Liga, dawniej rozgrywana w formie jednodniowego turnieju, obecnie trwa nieprzerwanie przez cały turnus. Notuje się wyniki wszystkich bitew toczonych przez uczestników, przyznając punkty za odnoszone zwycięstwa. Każda stoczona przez graczy bitwa, może za zgodą wszystkich biorących w niej udział generałów, być punktowana w rankingu Ligi. Ostatni dzień Obozu przynosi zawsze rozstrzygnięcie zawodów i wyłania zwycięzcę morderczych zmagań.
Kampania to niepowtarzalna, opowieść osadzona w Świecie Warhammera, osnuta wokół wojen wstrząsających Starym Światem. Jej bohaterami stają się uczestnicy obozu. Wcielają się oni w postacie wodzów i razem ze swoimi armiami włączają się do trwającego konfliktu, na zawsze zapisując się na kartach historii. Jest to wyśmienita okazja by spojrzeć na grę z nieco szerszej, bardziej literackiej perspektywy, poczuć się częścią wyobrażonego Świata, wczuć się w odgrywaną rolę i toczyć niepowtarzalne bitwy, nieoderwane od siebie, lecz spojone fabułą opowieśc, Od ich przebiegu uzależniony będzie dalszy bieg wydarzeń.
Dla tych graczy, którzy nie mają jeszcze własnej armii albo mają małą, znajdą się figurki, którymi będą mogli uzupełnić braki. Dlatego każdy uczestnik powinien zabrać ze sobą swoje modele, nie ważne ile ich ma, a jeśli ich nie posiada - wystarczy dobry humor.
WH40k:
WH40k to skrót od nazwy gry bitewnej Warhammer 40 000. Jej akcja jest bardzo luźno powiązana ze światem znanym z WFB i rozgrywa się na powierzchni niezliczonych planet przestrzeni kosmicznej, w której międzygalaktyczne Imperium ludzi, założone 40 tysięcy lat temu, walczy z najróżniejszymi obcymi rasami o przetrwanie. Jego największym wrogiem są jednak starsze nawet niż ludzkość siły Chaosu, które ucieleśniają dążenie wszelkiej materii do rozpadu. W tej tytanicznej i nigdy nie cichnącej wojnie walczą żołnierze uzbrojeni w kosmiczną technologię, czasem modyfikowani genetycznie lub obdarzeni nadludzkimi mocami umysłu. Towarzyszą im potężne maszyny oraz działa zdolne detonować planety.
Gracze wcielają się w postacie dowódców, którzy w tej wielkiej i niezrozumiałej wojnie przyszłości potrafią odnaleźć ścieżkę do zwycięstwa. Prowadząc swoich żołnierzy bawią się i rywalizują podczas pojedynczych bitew lub całych ich ciągów układających się w kampanie międzyplanetarne.
Na Obozie co roku gościmy Graczy zainteresowanych światem Warhammera 40 000. Część z nich to doświadczeni generałowie, mający własne armie i niejedną bitwę na swoim koncie. Ale nie brakuje też młodych dowódców, którzy dopiero chcą się nauczyć sztuki kierowania armią -Obóz to idealne miejsce do zdobycia doświadczenia -nie brakuje tu czasu na rozgrywki, a ponadto:
- Każdy ma możliwość spróbowania swoich sił z wieloma graczami, tak początkującymi, jak i bardzo doświadczonymi;
- Gracze mają dostęp do darmowych figurek. Mistrzowie gry doradzą początkującym jak grać, a bardziej zaprawionym w bojach generałom pomogą szlifować umiejętności;
- Niezależnie od poziomu zaawansowania każdy zaproszony jest do gry w ramach Ligi i Kampanii.
Liga i Kampania to punkty programu, które od kilku lat cieszą się dużym powodzeniem. Pozwalają one rozgrywać bitwy na niecodziennych, często unikalnych zasadach, a także dają rzadką okazję do wielodniowej, koleżeńskiej rywalizacji o laury najsprawniejszego Generała.
Liga, dawniej rozgrywana w formie jednodniowego turnieju, obecnie trwa nieprzerwanie przez cały turnus. Notuje się wyniki wszystkich bitew toczonych przez uczestników, przyznając punkty za odnoszone zwycięstwa. Każda stoczona przez graczy bitwa, może za zgodą wszystkich biorących w niej udział generałów, być punktowana w rankingu Ligi. Ostatni dzień Obozu przynosi zawsze rozstrzygnięcie zawodów i wyłania zwycięzcę morderczych zmagań.
Kampania to niepowtarzalna, opowieść osadzona w Świecie Warhammera, osnuta wokół wojen wstrząsających Galaktyką. Jej bohaterami stają się uczestnicy obozu. Wcielają się oni w postacie wodzów i razem ze swoimi armiami włączają się do trwającego konfliktu, na zawsze zapisując się na kartach historii. Jest to wyśmienita okazja by spojrzeć na grę z nieco szerszej, bardziej literackiej perspektywy, poczuć się częścią wyobrażonego Świata, wczuć się w odgrywaną rolę i toczyć niepowtarzalne bitwy, nieoderwane od siebie, lecz spojone fabułą opowieśc, Od ich przebiegu uzależniony będzie dalszy bieg wydarzeń.
Dla tych graczy, którzy nie mają jeszcze własnej armii albo mają małą, znajdą się figurki, którymi będą mogli uzupełnić braki. Dlatego każdy uczestnik powinien zabrać ze sobą swoje modele, nie ważne ile ich ma, a jeśli ich nie posiada - wystarczy dobry humor.
"Władca Pierścieni - strategiczna gra bitewna"
Jeżeli kiedykolwiek mieliście ochotę osobiście poprowadzić do walki wojowników, którzy krzyżowali ostrza na polach bitewnych Śródziemia, to jest to gra dla Was. W tym systemie można zainscenizować wszystkie bitwy rozgrywające się w świecie wykreowanym przez J.R.R. Tolkiena. Gracz ma możliwość stoczyć na nowo "Bitwę pięciu armii", oblężenie Helmowego Jaru czy walki na Polach Pelennoru. Zasady gry są proste i łatwo przyswajalne. Nie wymagają znajomości kilkusetstronicowego podręcznika, co znacznie ułatwia rozgrywkę. Przez grono znawców gra oceniana jest bardzo pozytywnie jako doskonały wstęp do kolejnych, bardziej skomplikowanych systemów. Niewątpliwą zaletą jest też możliwość zobaczenia w akcji figurek przedstawiających dobrze wszystkim znanych bohaterów trylogii "Władca Pierścieni".
Oczywiście aby możliwe było staczanie emocjonujących bitew potrzebni są zażarci wrogowie. Dlatego Gracze mogą objąć dowództwo nie tylko nad siłami Dobra (takimi jak Elfowie, Krasnoludowie, Ludzie z Gondoru lub Rohanu), ale także nad posłusznymi woli Saurona wojskami Zła (Goblinami, Armią Mordoru, Armią Isengardu oraz Ludźmi z Haradu).
Kiedy już Gracze opowiedzą się po jednej ze stron mogą rozpocząć zabawę, w której podlegli im żołnierze i bohaterowie będą zmagać się w pojedynczych potyczkach i bitwach lub rozgrywać całe kampanie wojenne, rozstrzygające na nowo losy Śródziemia.
Na Obozie co roku gościmy Graczy zainteresowanych światem Władcy Pierścieni. Część z nich to doświadczeni generałowie, mający własne armie i niejedną bitwę na swoim koncie. Ale nie brakuje też młodych dowódców, którzy dopiero chcą się nauczyć sztuki kierowania armią - ten Obóz to idealne miejsce do zdobycia doświadczenia, gdyż nie brakuje czasu na rozgrywki, a ponadto:
- Każdy ma możliwość spróbowania swoich sił z wieloma Graczami, tak początkującymi, jak i bardzo doświadczonymi
- Gracze mają dostęp do darmowych figurek oraz Mistrzów Gry, którzy początkujących nauczą jak grać, a bardziej zaprawionym generałom pomogą szlifować umiejętności
- Niezależnie od poziomu zaawansowania każdy zaproszony jest do gry w ramach Ligi i Kampanii
Jeśli chodzi o Ligę i Kampanię, to są to punkty programu, które od kilku lat cieszą się dużym powodzeniem. Pozwalają one rozgrywać bitwy na niecodziennych, często unikalnych zasadach, a także dają rzadką okazję do wielodniowej, koleżeńskiej rywalizacji o laury najsprawniejszego Generała.
Liga trwa nieprzerwanie przez cały turnus i notuje wyniki bitew toczonych przez uczestników, przyznając punkty za odnoszone zwycięstwa. Każda bitwa jaką stoczą Gracze, może za zgodą wszystkich biorących w niej udział generałów, być punktowana w rankingu Ligi. Ostatni dzień Obozu przynosi zawsze rozstrzygnięcie zawodów i wyłania zwycięzcę morderczych zmagań.
Kampania to niepowtarzalna, inna na każdym obozie, opowieść osadzona w Świecie Władcy Pierścieni, osnuta wokół odwiecznych zmagań Wolnych Ludów Śródziemia z Sauronem, której bohaterami są uczestnicy obozu. Wcielają się oni w postacie wodzów i razem ze swoimi armiami włączają się do trwającego konfliktu, na zawsze zapisując się na kartach historii. Jest to wyśmienita okazja by spojrzeć na grę z nieco szerszej, bardziej literackiej perspektywy, poczuć się częścią wyobrażonego Świata, wczuć się w odgrywaną rolę i rozgrywać niepowtarzalne bitwy, które nie będą oderwane od siebie, lecz spojone fabułą opowieści, tym ciekawsze, że od ich przebiegu uzależniony będzie dalszy bieg wydarzeń.
Dla tych Graczy, którzy nie mają jeszcze własnej armii albo mają małą, znajdą się figurki, którymi będą mogli uzupełnić braki. Dlatego każdy uczestnik powinien zabrać ze sobą swoje modele, nie ważne ile ich ma, a jeśli ich nie posiada - wystarczy dobry humor.
Rozgrywki Blood Bowl:
Stary Świat ma w uniwersum Warhammera swojego gorszego brata bliźniaka. Tam właśnie konflikty zamiast na polach bitew załatwia się na boisku Blood Bowla, gdzie w krwawej wersji footballu amerykańskiego zmieszanego z rugby ścierają się drużyny elfów i orków, ludzi i skavenów - i całej reszty. Jeśli kiedykolwiek słyszeliście o snotballu i zawodach rozgrywanych w Middenheim, zapomnijcie o tym jak najszybciej i poczujcie subtelny czar mordobić w pogoni za kolczastą piłką. Wystawiacie swoje drużyny i rzucacie je do walki o przyłożenie (piłki i przeciwnikowi) i upragnione zwycięstwo. Każdy zawodnik reprezentowany jest oczywiście figurką i ma swoje indywidualne cechy takie jak np. zdolność skutecznego łapania i rzucania, blokowania przeciwników itd. Gra nabiera rumieńców, gdy pojawiają się cheerleaderki, a publika zaczyna rzucać ciężkimi przedmiotami w zawodników!
|